3D Симба

обсуждение арта - анатомия, техника, софт и тд. (artwork discussion - anatomy, software, tutorials etc.)
Аватара пользователя
Athari
royal sentry
royal sentry
Сообщения: 1316
Зарегистрирован: 30 июл 2003, 15:06
FurSpecies: snow leopard
Откуда: Казань
Контактная информация:

3D Симба

Сообщение Athari »

Сарафина, я подправил модель так, как ты сказала. Вот:
Изображение
(параллельное:))

Есть какие-то замечания?
Аватара пользователя
ForumAdmin
tech support
tech support
Сообщения: 3866
Зарегистрирован: 27 июл 2003, 23:53
FurSpecies: dragon
Контактная информация:

Сообщение ForumAdmin »

уже лучше.. но еще чтото нетак.. словно нос длинноват.. Дай мне пожалуйста кадры сбоку/сверху/снизу.

А классное стерео кст. получается =)
Аватара пользователя
Basil Lion
veteran
veteran
Сообщения: 460
Зарегистрирован: 28 июл 2003, 00:04
FurSpecies: lion
Откуда: Киев, Украина
Контактная информация:

Сообщение Basil Lion »

ИМХО:
1) морда "трубообразная" (должна быть короче и шире, угол атаки носа - круче, а челюсть - немного массивнее)
2) уши совершенно плоские (хороши видно на краю темной области)
3) спина слишком плоская (куда лопатки дел?)
4) шеи нет совсем (ее конечно не надо делать сразу как у страуса, но ведь хоть какая-то она должна быть?)
5) плечи отсутствуют (должны быть более выразительные, Симба - не табуретка, мышцы передних лап крепятся НЕ к шее... так что над локтем лапу надо исправить)
6) с пальцами на передних лапах непорядок (думается должны быть толще, короче, и плотнее сжаты)
7) задние лапы напоминают согнутый шланг (как исправить сказать затрудняюсь)
8) хвост (без комментариев)

в остальном -- результат очень хороший :)
Аватара пользователя
Nexus
outlander
outlander
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 29 июл 2003, 00:14
Откуда: Moscow
Контактная информация:

Сообщение Nexus »

Неплохо :)
Всегда хотел в Q2 побегать с такой моделькой =)
There is no dark side of the moon really.
Matter of fact it's all dark.
Аватара пользователя
Basil Lion
veteran
veteran
Сообщения: 460
Зарегистрирован: 28 июл 2003, 00:04
FurSpecies: lion
Откуда: Киев, Украина
Контактная информация:

Сообщение Basil Lion »

Нек, какой у тебя аватарчик замечательнвй...
а где полноразмерную картинку можно посмотреть? ;)
Аватара пользователя
Athari
royal sentry
royal sentry
Сообщения: 1316
Зарегистрирован: 30 июл 2003, 15:06
FurSpecies: snow leopard
Откуда: Казань
Контактная информация:

Сообщение Athari »

1) Что такое "угол атаки носа"?
2) В 2D все плоское, вот 3D ухо:
Изображение
3) В 2D лопатки плохо видно, они вот:
Изображение
Они кривоватые, но они есть. Их надо поднимать выше?
4) Что-то ты говорил по поводу бесшеести Симбы. Я рисовал с Симбы. :)

А дальше идет жуть. Х) Я вижу, что что-то криво, но что - понять не могу.
вид спереди:
Изображение
(Голова выглядит очень странно из-за того, что под этим углом ее никто не рисует. А, может, не только из-за этого.)

вид сверху:
Изображение
(По неизвестной причине Симба у меня сзади сужается. Не знаю - то ли спереди сделать уже, то ли сздаи шире. По поводу таза: после долгих всматриваний пришел к этой форме. Возможно, неправильной.)

вид сбоку (нервным не смотреть Х) ):
Изображение
(Низ головы кривой. С этим ничего не могу сделать: patch'и только так изгибаются. Передняя нога толще задней, но именно так Симба нарисован в ТЛК. Все нутро сопротивляется такой непропорциональности, но я именно срисовывал.)

С нетерпением жду критики.

Кто-нибудь может дать вид слева или любой другой? Во всем ТЛК не нашел ни одного подходящего скриншота. :(
Аватара пользователя
The Dishwasher
leader
leader
Сообщения: 644
Зарегистрирован: 13 авг 2003, 01:16
Откуда: От верблюда :)

Сообщение The Dishwasher »

Athari: Спасибо за совет но я лучше установлю рускую конфигурацию клавы. :idea:
А насчёт Симбы по-моему на последней картинке затылок слишком большой и подбородок больше смахивает на Налин. Но так вроде всё ОК. А, и ещё - у Симбы чёрная линия в углу глаза.

Вот где можно найти имаджи Симбы, а так-же можно на Гугле поискать. Но ты и так наверное знаешь... :)
http://www.lionking.org/characters/Simba.html

And here is the closest thing to a profile I could find...
Изображение
Аватара пользователя
Kovur
tech support
tech support
Сообщения: 3850
Зарегистрирован: 04 авг 2003, 00:53
FurSpecies: Panthera leo
Откуда: other world
Контактная информация:

Сообщение Kovur »

Имхо в "виде спереди" тело слишком узкое... и как бы боковыми лапами сильно сплющенное...
в советские времена похожим манером игрушки на колесиках делали... :) чем-то напомнило...
You must take your place in the circle of life.
Аватара пользователя
Basil Lion
veteran
veteran
Сообщения: 460
Зарегистрирован: 28 июл 2003, 00:04
FurSpecies: lion
Откуда: Киев, Украина
Контактная информация:

Сообщение Basil Lion »

Athari писал(а):1) Что такое "угол атаки носа"?
На первом шоте было действительно плохо видно. Сейчас лучше. У него слишком сильно нависает над спиной затылок. А на самом деле должен плавно переходить в шею... примерно как на вот этой картинке: Х)

Изображение

Посмотри внимательно на оригинальный шот из ТЛК. Голова должна вписываться (без мордочки) в круг, а у тебя получился элипс! т.е. слишком вытянута от кончика носа к затылку. Мне кажется что если пропорционально по данной оси уменьшить масштаб процентов на 8-12 -- будет намного лучше.
Athari писал(а):3) В 2D лопатки плохо видно, они вот:
Изображение
Они кривоватые, но они есть. Их надо поднимать выше?
Нет... скорее всего нет... затрубняюсь сказать.
Athari писал(а):4) Что-то ты говорил по поводу бесшеести Симбы. Я рисовал с Симбы. :)
Было плохо видно. Вроде все нормально.
Athari писал(а):А дальше идет жуть. Х) Я вижу, что что-то криво, но что - понять не могу.
вид спереди:
Изображение
(Голова выглядит очень странно из-за того, что под этим углом ее никто не рисует. А, может, не только из-за этого.)
В этом ракурсе Симба похож на Налу :)))
С головой (учитывая то что я говорил выше)
все в порядке.
А вот с лапами что-то не то. В общем у реальных львов лапы выглядят несколько "рахитично"... т.е. локти должны слегка расходится, как у больдогов :), а "носки" быть врозь. Незнаю насколько понятно объяснил. Кароче, от плеча -- передние образуют перевернутую "U" переходящую в "О", а задние -- слегка в виде буквы "Х".
Athari писал(а):вид сверху:
Изображение
(По неизвестной причине Симба у меня сзади сужается. Не знаю - то ли спереди сделать уже, то ли сздаи шире. По поводу таза: после долгих всматриваний пришел к этой форме. Возможно, неправильной.)
Попа у Симбы -- что надо :)))
только не такая плоская... должна быть более выпуклая в вертикальной плоскости (в сторону хвоста)
И еще кажется что лоб ему надо чуточку шире сделать.
Но в этом я не уверен.
Athari писал(а):вид сбоку (нервным не смотреть Х) ):
Изображение
(Низ головы кривой. С этим ничего не могу сделать: patch'и только так изгибаются. Передняя нога толще задней, но именно так Симба нарисован в ТЛК. Все нутро сопротивляется такой непропорциональности, но я именно срисовывал.)
1) сделай более выразительное ухо
2) более твердый и резкий подбородок
3) границу между шеей и плечем чуть сгладь
4) передние лапы слишком "плоскостопые"
5) у Симбы должен быть "животик" :))) (можешь просто диафрагму ему чуток подтянуть и эффект будет достигнут)
6) тазовая кость идет более "покато" (под большим углом верхняя условная плоскость)
7) про hipps уже говорил ;)
8) ляжки надо исправить... кажется что от бедра до колена, и от колена до пятки (берцовая кость) слишком маленькое расстояние... а вот от пятки до носка -- слишком большое

Вот собственно... надеюсь что глазомер у мяу не сильно кривой :lol:
Аватара пользователя
Nexus
outlander
outlander
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 29 июл 2003, 00:14
Откуда: Moscow
Контактная информация:

Сообщение Nexus »

There is no dark side of the moon really.
Matter of fact it's all dark.
Аватара пользователя
Дем
dear visitor
dear visitor
Сообщения: 18
Зарегистрирован: 29 авг 2003, 10:38
Откуда: Питер....
Контактная информация:

Я, конечно, не художник, но...

Сообщение Дем »

Во-первых - голова. У львов такого затылка нет - шея идет назад, а не вниз. и подлиннее должна быть.
Т.е угол между шеей и позвоночником - градусов 30, не более.
Во-вторых - лапы. Ширее надо! :) В смысле - сбоку от туловища, а не снизу. (и передние, и задние) А само туловище тоже подлиннее...
Аватара пользователя
ForumAdmin
tech support
tech support
Сообщения: 3866
Зарегистрирован: 27 июл 2003, 23:53
FurSpecies: dragon
Контактная информация:

Сообщение ForumAdmin »

я тут начала изучать патчи...
вот такой вопрос. что это за желтые кубики, как их ставить/убирать?
Изображение
Хранить - это дело почетное тоже, - Удачу нести на крыле
Аватара пользователя
Дем
dear visitor
dear visitor
Сообщения: 18
Зарегистрирован: 29 авг 2003, 10:38
Откуда: Питер....
Контактная информация:

Сообщение Дем »

ИМХО - жёлтые (и зеленые) кубики - это некие "базовые точки", на основании которых строится объект. И дергая за них можно его изменять. А ставить/убирать - может и никак. Как, например, у окружности убрать центр?
Аватара пользователя
Athari
royal sentry
royal sentry
Сообщения: 1316
Зарегистрирован: 30 июл 2003, 15:06
FurSpecies: snow leopard
Откуда: Казань
Контактная информация:

Сообщение Athari »

Эти кубики для настройки внутренностей кусков. Подробнее - в теме "3D Studio MAX: patches".
Аватара пользователя
ForumAdmin
tech support
tech support
Сообщения: 3866
Зарегистрирован: 27 июл 2003, 23:53
FurSpecies: dragon
Контактная информация:

Сообщение ForumAdmin »

зеленые "кубики" это конечные точки векторов, задающих поверхность, они появляются сразу на углах "патча". А вот желтые это вообще непонять что.. Они появляются если фигуру (допустим шар) конвертировать в патч. Ни к чему не привязаны, но влияют на топологию. Их невозможно выделить несколько сразу, невозможно удалить.. Если фигуру передвинуть, то "желтые кубики" остаются на месте и искажают ее ;/. ...И я не понимаю как их ставить (иногда хотелось бы подправить топологию в случайном месте без subdivide'а патча) Х)
Хранить - это дело почетное тоже, - Удачу нести на крыле
Ответить