3D Симба
- ForumAdmin
- tech support
- Сообщения: 3866
- Зарегистрирован: 27 июл 2003, 23:53
- FurSpecies: dragon
- Контактная информация:
- Basil Lion
- veteran
- Сообщения: 460
- Зарегистрирован: 28 июл 2003, 00:04
- FurSpecies: lion
- Откуда: Киев, Украина
- Контактная информация:
ИМХО:
1) морда "трубообразная" (должна быть короче и шире, угол атаки носа - круче, а челюсть - немного массивнее)
2) уши совершенно плоские (хороши видно на краю темной области)
3) спина слишком плоская (куда лопатки дел?)
4) шеи нет совсем (ее конечно не надо делать сразу как у страуса, но ведь хоть какая-то она должна быть?)
5) плечи отсутствуют (должны быть более выразительные, Симба - не табуретка, мышцы передних лап крепятся НЕ к шее... так что над локтем лапу надо исправить)
6) с пальцами на передних лапах непорядок (думается должны быть толще, короче, и плотнее сжаты)
7) задние лапы напоминают согнутый шланг (как исправить сказать затрудняюсь)
8) хвост (без комментариев)
в остальном -- результат очень хороший
1) морда "трубообразная" (должна быть короче и шире, угол атаки носа - круче, а челюсть - немного массивнее)
2) уши совершенно плоские (хороши видно на краю темной области)
3) спина слишком плоская (куда лопатки дел?)
4) шеи нет совсем (ее конечно не надо делать сразу как у страуса, но ведь хоть какая-то она должна быть?)
5) плечи отсутствуют (должны быть более выразительные, Симба - не табуретка, мышцы передних лап крепятся НЕ к шее... так что над локтем лапу надо исправить)
6) с пальцами на передних лапах непорядок (думается должны быть толще, короче, и плотнее сжаты)
7) задние лапы напоминают согнутый шланг (как исправить сказать затрудняюсь)
8) хвост (без комментариев)
в остальном -- результат очень хороший
- Basil Lion
- veteran
- Сообщения: 460
- Зарегистрирован: 28 июл 2003, 00:04
- FurSpecies: lion
- Откуда: Киев, Украина
- Контактная информация:
- Athari
- royal sentry
- Сообщения: 1316
- Зарегистрирован: 30 июл 2003, 15:06
- FurSpecies: snow leopard
- Откуда: Казань
- Контактная информация:
1) Что такое "угол атаки носа"?
2) В 2D все плоское, вот 3D ухо:
3) В 2D лопатки плохо видно, они вот:
Они кривоватые, но они есть. Их надо поднимать выше?
4) Что-то ты говорил по поводу бесшеести Симбы. Я рисовал с Симбы.
А дальше идет жуть. Я вижу, что что-то криво, но что - понять не могу.
вид спереди:
(Голова выглядит очень странно из-за того, что под этим углом ее никто не рисует. А, может, не только из-за этого.)
вид сверху:
(По неизвестной причине Симба у меня сзади сужается. Не знаю - то ли спереди сделать уже, то ли сздаи шире. По поводу таза: после долгих всматриваний пришел к этой форме. Возможно, неправильной.)
вид сбоку (нервным не смотреть ):
(Низ головы кривой. С этим ничего не могу сделать: patch'и только так изгибаются. Передняя нога толще задней, но именно так Симба нарисован в ТЛК. Все нутро сопротивляется такой непропорциональности, но я именно срисовывал.)
С нетерпением жду критики.
Кто-нибудь может дать вид слева или любой другой? Во всем ТЛК не нашел ни одного подходящего скриншота.
2) В 2D все плоское, вот 3D ухо:
3) В 2D лопатки плохо видно, они вот:
Они кривоватые, но они есть. Их надо поднимать выше?
4) Что-то ты говорил по поводу бесшеести Симбы. Я рисовал с Симбы.
А дальше идет жуть. Я вижу, что что-то криво, но что - понять не могу.
вид спереди:
(Голова выглядит очень странно из-за того, что под этим углом ее никто не рисует. А, может, не только из-за этого.)
вид сверху:
(По неизвестной причине Симба у меня сзади сужается. Не знаю - то ли спереди сделать уже, то ли сздаи шире. По поводу таза: после долгих всматриваний пришел к этой форме. Возможно, неправильной.)
вид сбоку (нервным не смотреть ):
(Низ головы кривой. С этим ничего не могу сделать: patch'и только так изгибаются. Передняя нога толще задней, но именно так Симба нарисован в ТЛК. Все нутро сопротивляется такой непропорциональности, но я именно срисовывал.)
С нетерпением жду критики.
Кто-нибудь может дать вид слева или любой другой? Во всем ТЛК не нашел ни одного подходящего скриншота.
- The Dishwasher
- leader
- Сообщения: 644
- Зарегистрирован: 13 авг 2003, 01:16
- Откуда: От верблюда :)
Athari: Спасибо за совет но я лучше установлю рускую конфигурацию клавы.
А насчёт Симбы по-моему на последней картинке затылок слишком большой и подбородок больше смахивает на Налин. Но так вроде всё ОК. А, и ещё - у Симбы чёрная линия в углу глаза.
Вот где можно найти имаджи Симбы, а так-же можно на Гугле поискать. Но ты и так наверное знаешь...
http://www.lionking.org/characters/Simba.html
And here is the closest thing to a profile I could find...
А насчёт Симбы по-моему на последней картинке затылок слишком большой и подбородок больше смахивает на Налин. Но так вроде всё ОК. А, и ещё - у Симбы чёрная линия в углу глаза.
Вот где можно найти имаджи Симбы, а так-же можно на Гугле поискать. Но ты и так наверное знаешь...
http://www.lionking.org/characters/Simba.html
And here is the closest thing to a profile I could find...
- Basil Lion
- veteran
- Сообщения: 460
- Зарегистрирован: 28 июл 2003, 00:04
- FurSpecies: lion
- Откуда: Киев, Украина
- Контактная информация:
На первом шоте было действительно плохо видно. Сейчас лучше. У него слишком сильно нависает над спиной затылок. А на самом деле должен плавно переходить в шею... примерно как на вот этой картинке:Athari писал(а):1) Что такое "угол атаки носа"?
Посмотри внимательно на оригинальный шот из ТЛК. Голова должна вписываться (без мордочки) в круг, а у тебя получился элипс! т.е. слишком вытянута от кончика носа к затылку. Мне кажется что если пропорционально по данной оси уменьшить масштаб процентов на 8-12 -- будет намного лучше.
Нет... скорее всего нет... затрубняюсь сказать.Athari писал(а):3) В 2D лопатки плохо видно, они вот:
Они кривоватые, но они есть. Их надо поднимать выше?
Было плохо видно. Вроде все нормально.Athari писал(а):4) Что-то ты говорил по поводу бесшеести Симбы. Я рисовал с Симбы.
В этом ракурсе Симба похож на НалуAthari писал(а):А дальше идет жуть. Я вижу, что что-то криво, но что - понять не могу.
вид спереди:
(Голова выглядит очень странно из-за того, что под этим углом ее никто не рисует. А, может, не только из-за этого.)
С головой (учитывая то что я говорил выше)
все в порядке.
А вот с лапами что-то не то. В общем у реальных львов лапы выглядят несколько "рахитично"... т.е. локти должны слегка расходится, как у больдогов , а "носки" быть врозь. Незнаю насколько понятно объяснил. Кароче, от плеча -- передние образуют перевернутую "U" переходящую в "О", а задние -- слегка в виде буквы "Х".
Попа у Симбы -- что надоAthari писал(а):вид сверху:
(По неизвестной причине Симба у меня сзади сужается. Не знаю - то ли спереди сделать уже, то ли сздаи шире. По поводу таза: после долгих всматриваний пришел к этой форме. Возможно, неправильной.)
только не такая плоская... должна быть более выпуклая в вертикальной плоскости (в сторону хвоста)
И еще кажется что лоб ему надо чуточку шире сделать.
Но в этом я не уверен.
1) сделай более выразительное ухоAthari писал(а):вид сбоку (нервным не смотреть ):
(Низ головы кривой. С этим ничего не могу сделать: patch'и только так изгибаются. Передняя нога толще задней, но именно так Симба нарисован в ТЛК. Все нутро сопротивляется такой непропорциональности, но я именно срисовывал.)
2) более твердый и резкий подбородок
3) границу между шеей и плечем чуть сгладь
4) передние лапы слишком "плоскостопые"
5) у Симбы должен быть "животик" (можешь просто диафрагму ему чуток подтянуть и эффект будет достигнут)
6) тазовая кость идет более "покато" (под большим углом верхняя условная плоскость)
7) про hipps уже говорил
8) ляжки надо исправить... кажется что от бедра до колена, и от колена до пятки (берцовая кость) слишком маленькое расстояние... а вот от пятки до носка -- слишком большое
Вот собственно... надеюсь что глазомер у мяу не сильно кривой
- Дем
- dear visitor
- Сообщения: 18
- Зарегистрирован: 29 авг 2003, 10:38
- Откуда: Питер....
- Контактная информация:
Я, конечно, не художник, но...
Во-первых - голова. У львов такого затылка нет - шея идет назад, а не вниз. и подлиннее должна быть.
Т.е угол между шеей и позвоночником - градусов 30, не более.
Во-вторых - лапы. Ширее надо! В смысле - сбоку от туловища, а не снизу. (и передние, и задние) А само туловище тоже подлиннее...
Т.е угол между шеей и позвоночником - градусов 30, не более.
Во-вторых - лапы. Ширее надо! В смысле - сбоку от туловища, а не снизу. (и передние, и задние) А само туловище тоже подлиннее...
- ForumAdmin
- tech support
- Сообщения: 3866
- Зарегистрирован: 27 июл 2003, 23:53
- FurSpecies: dragon
- Контактная информация:
- ForumAdmin
- tech support
- Сообщения: 3866
- Зарегистрирован: 27 июл 2003, 23:53
- FurSpecies: dragon
- Контактная информация:
зеленые "кубики" это конечные точки векторов, задающих поверхность, они появляются сразу на углах "патча". А вот желтые это вообще непонять что.. Они появляются если фигуру (допустим шар) конвертировать в патч. Ни к чему не привязаны, но влияют на топологию. Их невозможно выделить несколько сразу, невозможно удалить.. Если фигуру передвинуть, то "желтые кубики" остаются на месте и искажают ее . ...И я не понимаю как их ставить (иногда хотелось бы подправить топологию в случайном месте без subdivide'а патча)
Хранить - это дело почетное тоже, - Удачу нести на крыле